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楼主: ZIP

旧化知识普及-如何WASH和干扫

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发表于 2006-1-4 16:57 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-1-5 06:21 | 显示全部楼层
以下是引用waffen26在2006-1-4 20:40:00的发言:
要能配上圖片就更棒了!!



WASH的方法(1)


模型表面上有许多的细节,如果只靠单一的颜色是很难将这些细致部份表现出来的,而为了强调凹凸的立体感,使模型作品更加生动,我们可以使用人工的方法来营造立体感。WASH便是用来强调凹处,使之看起来比原本更加凹陷的一种技巧。经过 WASH 处理后的模型,看丐来也会比较有[ 生命力 ],所以掌握这项技巧后必定能使您的模型作品有脱胎换骨的感觉,希望各位用心体会其间的奥妙。




. 基本工具--由左至右依序为,棉花棒、模型笔刷、调色皿、WASH用溶剂(图中使用仙盈出品的旧化用溶剂)、田宫珐琅漆、油画颜料(图中使用黑色及咖啡色,但也能使用其它任何颜色)、旧的棉布(淘汰的旧内衣非常适合)。




2. 挤一些油画颜料到调色皿中,您可自由选择颜色。一般来说,为了加强[ 深遂 ]的效果以产生对比,通常是使用黑色及咖啡色调出的深咖啡色,如为了加强效果可只使用黑色,但有时候为了特殊的表现,也能利用别的颜色,例如想在黑色飞机身上WASH出线条时,可用对比强烈的线灰色,甚至白色来WASH。总之,使用何种颜色均依您个人的需求而决定,并无一定的规范,您可自选实验各种不同颜色的效果。







3. 图中使用玻璃吸管吸出一些旧化用溶剂到调色皿中。溶剂和油画颜料的比例是WASH这项技巧的重要因素之一,一般来说,溶剂加的越多(即浓度越低),其效果越不明显,即对比低些;反之,溶剂加少些,浓度即越高,完成后的效果越明显,对比越强烈。图中使用的比例约5:1(溶剂:油画颜料)。WASH使用的溶剂并非只限用此种,其它如煤没(KEROSENE),松节油(TURPENTINE)等溶剂也能使用,但在使用这些溶剂前,请自行充份的做些实验,因为市面上的品牌众多,其成份不尽相同,有些成份太强会侵蚀油漆,甚至溶解塑胶(笔者多年前用台湾某品牌的松香水,其性质温和,完全不伤硝基和塑胶,但后来该工厂改变其调配成份,使之变成超强溶剂,连塑胶均会溶解,只能另寻代用品。)。建议各位确实掌握您采用溶剂的性质,如此才不致毁了辛苦完成的作品。




[此贴子已经被作者于2006-1-5 6:27:11编辑过]

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 楼主| 发表于 2006-1-5 06:23 | 显示全部楼层


4. 使用笔刷将油画颜料和溶剂搅拌混合均匀。因为油画颜料为浓稠膏状物,不像油漆那么容易混合均匀,所以要仔细的将之[ 捣 ]散混合均匀,以免在WASH时笔刷上带出一些没稀释的油画颜料,啬处理的难度,而且会产生意料外的效果(当然,如果您喜欢这种效果时,是另当别论)。




5. 使用平笔,大笔大笔的涂上已调配好的没画。在做这个动作前,您得确定WASH的溶剂不会影响到模型表面的油漆。图中的机翼喷上硝基漆,并已放上三天使之完全干燥。硝基漆是三种模型漆中,涂膜强度最高的,它能经得起珐琅漆、油画颜料及水性漆在其表面上WASH。如果您使用珐琅漆上色,则不能直接用前文中的溶剂来WASH,因为珐琅漆涂膜不够强,会受到影响而被擦拭掉;可在上面喷上一、两层的硝基系透明漆(保护并隔离底下的珐琅漆),等其完全干燥后再进行WASH。水性漆的涂膜也不是很强,但某些品牌却能用前文中的溶剂来WASH,只是较不耐磨擦,仍比不上硝基漆的表现,不过它可效法珐琅的处理方式(喷上硝基系透明漆保护)再进行WASH。




6. 整片机翼涂上了WASH用的油画颜料,放置一段时间后准备进行擦拭的动作。这段时间的长短直接影响完成后的效果;放久些(即干燥些),对比效果较明显,反之,如果刷上后马上便擦拭掉,效果便比较轻些,所以放置干燥时间的长短,完全由您的需求及经验来决定,请自行揣摩实验。


[此贴子已经被作者于2006-1-5 6:26:26编辑过]

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 楼主| 发表于 2006-1-5 06:26 | 显示全部楼层



7. 用棉布擦拭表面。以飞机来说,擦拭的方向可顺着气流的方向,即是由机头向着机尾的方向进行。这种方法有个好处,我们可以故意不要(或者说不小心)擦拭的太干净而在表面留下一些条状痕迹,此因真飞机的表面也同样会因气流冲刷而形成条状痕迹。当您能自由控制技巧后,还可用此法来模型漏没、生锈垂流等等不同的表现。




8. 擦拭过程中,如果表面的油画颜料已干燥,使得擦拭困难,甚至擦不掉时,千万不要勉强的硬擦,以免将油漆刮伤甚至刮掉(即使是最强的硝基漆也是禁不起大力的[ 摧残 ],仍会被擦掉的),此时应在棉布上沾上一点点干净溶剂,利用溶剂的溶解力量,再配合适当的力量擦拭才正确。






9. 用棉布顺着气流方向(由前至后)擦拭一次的效果。图中可明显的看出,模型表面仍旧残留一些没擦干净的痕迹在上面,虽然看起来尚不是很美观,但是您可以注意到,机翼上的所有凹线中均保留了稀释的油画颜料,将线条清楚的显现出来,而且没擦干净的痕迹均是顺着气流方向自然产生。依照此法,您也可以在完成整体的WASH后(需等WASH的油画颜料完全干燥后再进行,否则后来加上的油画颜料可能会影响之前未干的部份,使效果大打折扣。),在某些地方局部的施工,例如,漏油、垂流的锈水等,均能依此原则再次加工。




10. 完成第二次的擦试。在进行第二次的擦拭前,也可如同第一次的擦拭前一般,放上一段的干燥时间,同样地,这个程序也会直接影响完成后的效果。依此类推,每次的[ 干燥—擦试 ]动作均可调整,不一定非得依着固定的时间长短来进行,甚至某些局部地方可以令之更干燥(放久些),再局部擦拭。如此一来,您可光凭着WASH便能模拟出极多的层次变化。
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 楼主| 发表于 2006-1-5 06:29 | 显示全部楼层
WASH的方法(2)






11. 此为第二种的WASH方式。换用一支小笔刷,沾上稀释的油画颜料,沿着每条线条涂上去,在进行时不需很精克的下笔,但须时常沾上充足的油画颜料,确定每条线条均充分的涂满,切勿一路的[ 描 ]下去,使得凹线中的油画颜料过少。因为即使采用此法,仍得经过擦拭的动作,如果凹线中的油画颜料太少了,有可能一擦便将它完全擦掉(凹的效果,往往得先行加工将凹线加深),失去了WASH的用意。但因为只涂线条,所以我们可以增加油画颜料的浓度(即溶剂加少些),使 之更容易将线条显现出。






12. 涂完所有的线条。如同第一种方法的要诀,擦试前仍是依您的需求效果,而决定放置干燥的时间长短。






13. 等干燥后进行擦拭的动作。擦拭的要领如同前述的第一种方法相同。
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 楼主| 发表于 2006-1-5 06:31 | 显示全部楼层



14. 用两种方法完成的WASH。大体来说,用第一种方法WASH时,因模型整个表面均充分的接触油画颜料,所以模型颜色色调的改变是整体性的,正如同飞机是整架[ 浸泡 ]在周遭的大气环境中一样,飞机表面到处均会受到气流的冲刷而改变色调(当然,例如太阳、雨水等因素也会改变其色调),所以模型WASH完成后的质感比较整体性,可以说比较有[ 生命 ]的感觉。而第二种方法因只针对线条部份WASH,并非整个模型表面均接触油画颜料,所以完成后的质感比较[ 硬 ],只有线条显现出来而已,表面的其余凹凸起伏便少了一份真实的质感。不过,模型的美观与否,看法是因人而异的,选择那一种表现手法,还是由您自己决定。






15. 战车的WASH跟飞机的WASH不太一样;战车是由许多的平面所构成(飞机几乎没有真正的平面),其上有许多的凸起构造物及各式各样的小细节。为了要表现出战车的质感,一般来说,以第一种方法来WASH比较适合,但是油画颜料的浓度则要降低,范例中使用10:1(溶剂:油画颜料)的浓度。使用这种淡浓度有个最大优点,万一擦拭不干净或甚至擦不到时,它所残留下来的痕迹便不会太明显了。





16. 因为战车上有许多死角是无法处理的,所以如果采用高浓度的WASH时,这许多死角部份便会显得特别突兀、不自然。而采用低浓度WASH时,某些部份甚至都可以不必擦拭。图中范例只把一块平滑的大面积区域稍稍擦掉些而已,大部份都没擦掉。事实上,有些同好采用更低浓度的WASH,涂上去便根本不擦,任由WASH的油画颜料堆积在各部份绵细节中,如此不但对比够,而且模型表面上不会出现擦拭的痕迹(对1/35的战车来说,处理不当的擦拭痕迹是相当失真的),对干扫的危害更大。
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 楼主| 发表于 2006-1-5 06:32 | 显示全部楼层


17. 整体WASH完后,可用小笔加强某些部份的WASH以啬立体感。因为采用低浓度的WASH,所以在擦拭时某些部份会被擦拭掉,对比便显得不足,立体感也不够,为了强调效果,我们可换用稍高浓度的油画局部WASH加强。




18. 战车上的各个舱盖、接缝处、凹处等等均要局部加强立体感。







19.20. 棉布处理不到的地方便换用棒花棒来处理。范例中使用的棉花棒一端是圆头型,另一端则是尖头型,视场合而决定用法。同样的,在擦拭战车时,也是要配合干净溶剂来进行擦拭的动作,以免磨损油漆。

WASH时会使底色受到影响而加深模型的颜色,尤其消光的颜色,因油漆表面较粗糙会更明显,但这是正常现象,不必过于担心。为了抵消此种特性,我们可以在模型所用的底色中加入一些浅色(例如白色、浅灰色、黄色等,视所用的颜色而决定。),使颜色变浅些,如此经过WASH后便可因加深的现象而调整回来,使完成后的作品颜色接近您所设定的色调。还有一种方法可降低WASH对颜色变深的影响,那便是在模型表面喷上一、两层的硝基系透明漆(光泽漆);此因光泽透明漆干透后,表面非常平滑、光亮,油画颜料无法在上面[ 停留 ],也因而不会加深其色调,但是这种方式所形成的效果便如同WASH第二种的方法一般,完成后的质感稍差,[ 生命力 ]也不足,所以采用与否,由各位自行取舍。

WASH的运用及变化极广泛,不单可使用文中所述之油画颜料,其它如一般的珐琅系模型漆,甚至水性漆也能使用,不同的只是效果的差异。WASH也不单只能使用一次,您可以重复的在同一作品上使用多次,随着制作经验的增加,您会发现WASH在模型上的表现手法是如同千面妇朗般的多采多姿。
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 楼主| 发表于 2006-1-5 06:34 | 显示全部楼层
干扫的方法



WASH是用来强调模型表面的凹处使之更加凹陷,相对的,本章节的干扫技巧即为强调凸起物,使之更为凸出。模型表面经过这两种技巧处理后,凹凸对比将会非常明显,所有的细节均可漂亮的呈现出来。在您学会了WASH之后,干扫便是另一项模型上色必修的课程。




1. 基本工具--由左至右分别为英国HUMBROL的珐琅漆、油画颜料、模型笔刷、白色卡纸、棉布。理论上,各种油漆均能用来干扫,但是如以效果的好坏来说时,便应选择干燥速度慢、粒子细的油漆。不论以使用效果或以世界流行度来看,HUMBROL的珐琅漆可说是采用度最高的模型漆,跟其它品牌的珐琅漆比较起来,HUMBROL的粒子细致、涂饰均匀,非常适合干扫。如果您一向采用其它品牌来干扫。如果您一向采用其它品牌来干扫,那么建议您不妨换用此品牌试试,效果绝对令您满意。





2. 用根小棍子将沉淀在瓶底的浓稠状油漆挖出些许来使用。此因干扫时,笔刷上应保有最低量的油漆粒子,如此效果才会好,而为了兼顾颜色的饱和度,才使用这种沉淀的高浓度油漆。以使用的份量来看,干扫所使用的量很少,一瓶漆可以用上很长的一段时间,所以笔者通常是把一般用漆和干扫用漆分开使用(即是加购数瓶专供干扫使用),随时保持并底的沉淀以供干扫之用。








3. 除了HUMBROL的珐琅漆外,再挤些油画颜料出来。前面有提到,粒子细、干燥速度慢是选择要素,而油画颜料不但粒子细,干燥速度更是其慢无比,所以它也是上佳的干扫材料。在WASH的技巧中,已使用油画颜料当主角了,现在连干扫技巧中也插上一脚,因此您应能了解油画颜料在模型的上色领域中占有多重要的地位,所以不要怀疑它的功能,到美术材料行选购数支来使用吧!
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 楼主| 发表于 2006-1-5 06:36 | 显示全部楼层



4. 在进行干扫前,模型应该先WASH处理过。如果先干扫再WASH的话,WASH所用的溶剂及擦拭的运用保准会完全毁掉干扫的效果。当我们WASH时,模型就好比全身洗了个澡,为了让后续的[ 化妆 ](干扫)能完全附着而不受到影响,WASH后一定要放到完全干燥后(最起码一整天),才能进行干扫的步骤。






5. 选取一支干燥(起码一天没洗过或碰过溶剂)的笔刷沾上油漆。干扫用的笔刷,笔毛不宜过长,如果您有把握的话,可将笔毛修剪掉约1/3的长度。笔毛的材质越软,效果也会越好,所以如能多准备个几支高品质的笔刷,将有助于干扫效果。






6. 将沾上油漆的笔刷,在一块棉布上来回刷动。此举是将笔刷上的油漆刷掉绝大部份,并使笔毛上只均匀的附着少许油漆而已。干扫的要点在于油漆的浓度及笔刷上油漆的多寡,简单的说,笔刷是越[ 干 ]越好。越干,扫出的笔触越少,效果越柔和,比较符合干扫的要求。反之,笔刷上如果仍含有多量的油漆,那么扫出的笔触越多越明显,效果将变成[ 湿扫 ]。您可以自选实验比较各种不同[ 干度 ]所扫出的效果。





[此贴子已经被作者于2006-1-5 6:36:08编辑过]

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 楼主| 发表于 2006-1-5 06:38 | 显示全部楼层



7. 图中是一种检查笔刷上油漆多寡的方式。将笔刷在一张白色的卡纸上来回扫动,如果呈现出一条条或一沱沱的明显油漆痕迹时,表示笔刷上的油漆过多,应该再用棉布刷掉一些;如果出现的是淡淡的均匀颜色,则为适当的浓度。




8. 将已处理好的[ 干 ]笔同刷,轻轻的在已完成WASH的模型表面来回扫动。扫的方向、次数、力道统统没有所谓的标准可言,完全由您的需求来决定,唯一可确定的是,扫的次数越多效果越明显(力道过重反而会将油漆刷掉,效果不一定好)。一开始干扫的时候,您可能看不到任何效果或颜色(不要急!这才是最状况,因为如果一扫下去便能看到效果时,表示您的笔刷上的漆油过多了),但随着扫动的次数啬,模型表面的各种凸出物的边线、陵角均会沾上淡淡的油漆,使得各种细致构造均能明显的[ 浮 ]出来。




9. 干扫的颜色选择纯属个人的喜好,没有死板的规定。干扫的主要目的是强调凸出物的轮廓,所以只要达到这个目的,不论什么颜色都是可以使用的。大多数同好采用的原则是浅色系,道理很简单,此因任何颜色的物体,受到大量光线照射后的反射光会呈现出非常浅的颜色(最浅的呈现出白色),所以浅土色、浅绿色、浅灰色、黄色、白色等颜色是最常使用的。但也有不少同好,制作线色系的模型时,使用深灰、黑色等等的深色来当干扫的颜色,也能将表面细部表现的很生动。前图中使用浅绿色扫第一次,接着如图中所示,用土黄色加上一点白色油画颜料混合成浅土黄色(油画颜料可和HUMBROL漆混合调色),使用这颜色进行第二次干扫。




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