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对于12寸兵人高度的睇法~~

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发表于 2006-7-26 22:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
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之前一直玩可动人形~~后来发现了12寸的兵人开始接触~~~后来觉得这系列应该算是可动人形的完美体现~~~~超强的可动型逼真的材料真是无可挑剔(当然价钱也~~~)但总的来算真的不错~~~~~相信很多以前玩SPAWN或者其他可动系列的朋友都已经转到12寸的世界来感受它带来的魅力~~~~~~
但个人觉得在它无可挑剔的情况下发现最大的问题就是身高~~~~~就因为12寸~~~所以每个BODY基本的高度也相差不多~~~~~~个人觉得不太合理~~~~~如果可以个别适当有点差距那就完美了~~~~~~~不知道大家也是这样认为的吗?




上一篇:请大家讨论一下, 为什么只有1/6的呢!?谢谢!
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发表于 2006-7-26 22:29 | 显示全部楼层
以下是引用ED1982在2006-7-26 22:26:00的发言:
之前一直玩可动人形~~后来发现了12寸的兵人开始接触~~~后来觉得这系列应该算是可动人形的完美体现~~~~超强的可动型逼真的材料真是无可挑剔(当然价钱也~~~)但总的来算真的不错~~~~~相信很多以前玩SPAWN或者其他可动系列的朋友都已经转到12寸的世界来感受它带来的魅力~~~~~~
但个人觉得在它无可挑剔的情况下发现最大的问题就是身高~~~~~就因为12寸~~~所以每个BODY基本的高度也相差不多~~~~~~个人觉得不太合理~~~~~如果可以个别适当有点差距那就完美了~~~~~~~不知道大家也是这样认为的吗?


问题很好解决啊

HT的 BBI的素体高

M记, DML  DID的素体相对矮小些啊

应该说是有胖瘦不同的  更多的选择为好啊
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发表于 2006-7-26 22:29 | 显示全部楼层
可以有区别的

但是成本会成几何增长.........很多厂家都不愿意

再说比例通用了,配件的兼容性也好
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发表于 2006-7-26 22:35 | 显示全部楼层
怎么想那么麻烦啊! 你可以自己摆不一样的 姿势造型和 场景 去设计人物的视角啊!!!这样人物就有了高低,前后之分别了啊!    玩的东西是死的,人的想法是活的啊!!!


[此贴子已经被作者于2006-7-26 22:35:40编辑过]

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发表于 2006-7-26 22:48 | 显示全部楼层
加腿锯腿还是好解决的
胖瘦其实G1和G3区别就够大了
如果真要做出区别 看铁人小坦克的价钱就知道了
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发表于 2006-7-27 00:01 | 显示全部楼层
自己改咯,使咩睇法啊.
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发表于 2006-7-26 23:32 | 显示全部楼层
不同牌子就已经代表不同的身高了嘛,至于肥瘦,自个塞棉花吧
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发表于 2006-7-27 13:07 | 显示全部楼层
DML肌肉腿素体要高过它的其他素体~~
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发表于 2006-7-27 01:22 | 显示全部楼层
所以还是叫1:6更准确些
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发表于 2006-7-27 02:38 | 显示全部楼层
睇鬼睇码咩。。。。买只来玩啦
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