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[完全创作] 【81Bros】1:6兵人定格艺术概论——打造属于你的1:6兵人剧集

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发表于 2019-7-27 20:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
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本帖最后由 81Bros 于 2019-7-27 20:58 编辑

1:6兵人定格艺术概论——打造属于你的1:6兵人剧集





      拍了一年多的兵人定格动画(均指1:6兵人,下不赘述),从一开始的一窍不通到现在的还算懂一点点,也算是自顾自摸索走出了一点门道(从事影视行业的玩友们看到这里就没必要继续看这篇献丑文了嘻嘻)。在此,应广大粉丝(虽然不多)的要求出一份文字版教程。同时,81Bros也希望,兵人圈的动画作品会越来越多。由于1:6兵人的特殊性,用1:6兵人拍摄出的动画并不能称作严格意义上的定格动画,所以以下论述将直接结合影视艺术方面知识展开,了解以下几点,你也可以制作出属于你的兵人动画系列剧集。




一、前期筹备
(1)剧本创作
       无论你是想拍摄兵人电影还是电视剧,基本都要从剧本创作开始,剧本是一剧之本,是实际拍摄中再创作的依旧。然而多数兵人玩家并不能在较短时间写出一份较令人满意的剧情剧本,这里为大家提供一个简单的通用公式,希望可以帮助到各位:

        新危机\形势——情况有变——挫败感——奋力一搏——主角或反派目标达成

以我的《归家路远》第一季为例:
       新危机\形势:“肥皂”带领的特遣小组失联,钱德勒与普莱斯带领小队进入寻找\救援。
        情况有变:小队遭遇伏击,“肥皂”被中俄带走
        挫败感:包括“肥皂”在内的特遣小队队员先后阵亡、吴羡祖被处决、中俄人员坠机
        奋力一搏:美中俄联合行动、谢聪在负伤后做最后的反击
       反派目标达成:杰克韦尔奇成功抓到普莱斯上尉

也许我的作品并没有什么说服力,我们再拿《红海行动》举例分析:
       新危机\形势:领事一行人被逼入工厂,蛟龙出击
       情况有变:蛟龙在撤离途中得知邓梅被抓,一队临危受命
       挫败感:一队遭遇迫击炮伏击,政府军全军覆没;得知必须以8对150的形势;蛟龙亡2人、伤2人
       奋力一搏:8对150;四人奋力抢黄饼
       主角目标达成:顺利带回黄饼,阻止恐怖组织

       这里还要在啰嗦一句,这个公式并非简单的顺序排列也可以交叉进行(比如,两个例子里的挫败感和奋力一搏里的部分情节并非按照剧情发展顺序排列);同时,剧本分为文学剧本和分镜头剧本,这里不展开论述。

       人物塑造是除情节外较为重要的一环。在我国的历史上,军旅题材曾经受到一些教条的创作方法的影响,始终难以摆脱对高大全英雄形象的正面表现。21世纪后,我国军旅题材电视剧的创作中注意艺术手法的创新,人物不再追求完美的理想化英雄形象,各种有性格缺陷的军人形象陆续登上荧幕,如《亮剑》中有些匪气而不失豪情的李云龙、《士兵突击》中憨直笨拙而富有生命力的许三多、《我的团长我的团》中装疯买傻却奇计百出的龙文章。也就如《巨鳄特别行动组》中怕死却又心怀信念的郭兴译、有仇必报不惜代价的周卫国中校等角色一样,他们越缺陷越丰满。


(2)场景选择\编辑\搭建
       网络上常见的定格动画大多取景于我们的生活环境(书桌上、地板上啊什么的),商业化的定格动画作品则有资金进行场景的搭建,而我们如果想要满足剧情性又要节省资金的话不得不采取一些取巧的方式:使用游戏搭建场景。
       拍摄时使用绿幕,后期调节对比度、饱和度、亮度等数值后合成场景。 在这里,我个人比较推荐使用《武装突袭3》来搭建场景。

(3)动作设计
       在拍摄前,设计好兵人的动作并事先演示几遍可以大幅提高实际拍摄时的效率。

(4)选择剧集体裁
       电视剧的体裁可以分为单本剧、连续剧和系列剧。
       单本剧:由完整的故事构成,有发生、发展、高潮和结局的情节脉络,并在单本容量中全部完成的电视剧艺术样式。相当于文学作品中的短篇小说或戏剧作品中的独幕剧。如《新闻启示录》《希波克拉底誓言》等都属于单本剧
       连续剧:分集播出、故事内容完整统一、集与集之间存在严格的承前启后逻辑关系的多部集电视剧。往往以事件为经线,以人物为纬线编织出连绵不断的故事,主要人物和情节线索贯穿始终,每集只是整个长故事中的一部分。最近热播的《长安十二时辰》就属于电视连续剧。
       系列剧:同连续剧一样也是一种分集播出的电视剧,但它与连续剧又有不同,它是由几个主要人物贯穿全剧,但故事本身并不是连贯的,每一集都是新的完整独立的故事,上下集之间的故事没有内容上的联系。因此不管是连续看还是断断续续的看,观众都能明白和接受剧情。我国六月热播的《动物管理局》BBC《神探夏洛克》就属于电视系列剧的范畴。

       各位玩友在剧本完成后应确定好剧集体裁,以便于后期剪辑与制作。


二、实际拍摄
(1)镜头景别的运用
       一般的影视创作中,景别可大致分为:远景-全景-中景-近景-特写;而在兵人动画的拍摄中,由于比例大,难以支撑以及去支架麻烦等问题,腿部动作难以较好展现,只采用近景和特写是较为投机取巧的办法。
       近景:一般指摄取胸及以上或者物体局部并且占画面>1/2。近景占据了画面的绝大部分有利于展现人物的形体动作,这对于兵人动画的最终效果是有利的,并且近景常用于展现大量的人物对话,制作兵人剧情时,对话必不可少。(在常规的影视制作中,近景往往可以引导观众介入人物的心理活动,认同人物情绪情感。但在偷巧的兵人动画的制作中,近景成为了常规镜头,所以此作用应在兵人动画中失效。)
       特写:一般指摄取肩及以上或物体微小局部的景别。特写可以迫使观众去注意某些关键性的人物或者物体细节。在兵人动画中可以用于展现臂章、换弹匣等,甚至可以取代常规影视制作中近景展现人物内心活动的功能。
       (近景和特写还可细分为:中近景-近景-近特写-特写-大特写,操作时依实际拍摄而定,不拘泥于以上描述)
(2)镜头的运动
       常规影视创作中,镜头的运动分推、拉、摇、移、跟和升降,但在兵人动画的拍摄中,摇、跟、升降镜头拍摄或制作起来麻烦,这里不阐述。
       推:沿光轴逐渐靠近,简单来说也就是逐渐靠近被摄兵人。它的作用主要有:①简化背景、突出主体、构成视觉冲击;②代表行进中人或物的主观视点
       拉:沿光轴逐渐远离,简单来说也就是逐渐远离被摄兵人。它的作用主要有:①提示环境与环境、环境与人物间的关系;②收尾、表示叙事完成
            拉.gif (《巨鳄特别行动组》第一季第二集结尾拉镜头收尾)


       移:沿水平面按一定轨迹做各方向运动。它的作用主要有:①表现被摄兵人运动;②展现复杂的空间环境;③保持电影时空的统一和完整性
       摇.gif (《归家路远》第一季第三集的横移镜头)


       3)镜头角度的运用
        平角度:摄影机处于与人眼水平视线登高的位置所拍摄的镜头。平角度接近人眼的平视效果,而使得画面平稳、均衡、正常,并使得人物形象逼真、不变形。
        仰角度:摄影机低于被摄体、从低处向上拍摄的镜头。仰角度可以使被摄体在画面中显得高大、雄伟或威严、强悍,令观众对被摄体产生仰视、赞颂、敬畏或恐惧的心理效果。
             仰.jpg (《巨鳄特别行动组》第一季第二集,仰角度拍摄“海鹰”,在模拟“狼獾”视角的同时,表现出“狼獾”对“海鹰”的畏惧心理)


        俯角度:摄影机高于被摄体、从高处向下俯拍所拍摄的镜头。表现遭受威胁、危险或压抑低沉的空间氛围,或用来表现人物渺小、悲惨、绝望的命运境地。
             俯1.jpg (《归家路远》第一季第一集中,杰伊一行人遭遇伏击,以俯角度渲染此时的危险)

             俯2.jpg (张三锋单人剧情《国之神箭》中,张三锋头顶上有两个敌军经过,以俯角度渲染此时压抑、危险的氛围)


4)声音的分类和运用
   影视声音可以分为:人声、音响和音乐
   人声:顾名思义,就是人物的对话、旁白以及独白
   音响:指人声和音乐外所有声音的总和,包括环境音响、动作音响、枪炮音响等。
   音乐:由我们熟称的BGM和主题曲组成,主要用于抒****感渲染氛围、展示地域特色以及参与情节推动。由于我们玩家的作品很难采用原创音乐,所以音乐在我们玩家的兵人动画中一般只能起到抒****感渲染氛围的作用。
  5)简单蒙太奇的使用
   蒙太奇原为法文montage的音译,是建筑学领域的术语,意思指组合、安装、装配和构成。由著名导演路易·德吕克引荐到电影范畴后,蒙太奇已发展成为世界通行的画面声音组合结构方式的重要用语。
   简单理解与使用蒙太奇可以帮助你更好的拍摄兵人定格动画,在这里我们举个例子:换弹匣
   长镜头表现形式(仅用1个镜头):褪下弹匣后取出新弹匣安装上
   蒙太奇表现形式(3个镜头):褪下弹匣—取出弹匣—安装弹匣
      换弹匣.gif

   蒙太奇可以使你在1个镜头内拍摄更少的图片以减少出现拍摄位移、失误的可能性,并能够让你的成片更具有冲击性。

   当然,这只是蒙太奇手法的冰山一角,蒙太奇不仅使用于画面的组接上,更可以使用在画面与声音、剧情的表现上。在拥有基础的实践操作后各位可以慢慢开始尝试更为复杂的蒙太奇手法,如:叙事蒙太奇、表现蒙太奇、理性蒙太奇等。


三、后期制作
          定格动画的后期制作主要分为,连系剧情、绿幕抠图及合成场景、合成声音、制作特效以及字幕制作。
          连系剧情:按照剧本将拍摄好的图片连系起来,每个镜头制作成一个嵌套序列以方便后续剪辑。
          绿幕抠图及合成场景:将人物抠出并与场景合成
          合成声音:附上配音、音响以及音乐
          制作特效:主要为枪口、抛窗特效以及后坐力。枪口特效分为打底光影、枪口烟雾扩散、火光(视情况);抛窗特效分为抛窗烟雾以及弹壳弹出。
          开枪2.gif 抛窗.gif 后坐力.gif
          字幕制作:分为解释剧情的解释字幕以及人物台词同期字幕。



          以上就是简单的兵人动画制作三步走。主要参考书目为宫承波《广播电视概论(第2版)》以及张燕、谭政《影视概论教程(第2版)》,本人毕竟只是个爱好者,且目前本科学的是新闻学并非戏剧影视专业学生,以上论述仅是我这一年内的经验以及一些尝试过的简单理论。发这个帖子只是希望可以帮助到一些想制作兵人剧的朋友并且能引出更多的兵人动画制作者。所以,欢迎交流,拒绝掰头!
      我是81Bros818点《巨鳄特别行动组》第一季第三集将在B站上映,希望大家多来捧场。
      


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发表于 2019-7-27 21:07 | 显示全部楼层
这个厉害了!
我要说一句 收起回复
发表于 2019-7-27 21:58 | 显示全部楼层
做定格动画的都是猛人
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WORLD BOX
发表于 2019-7-27 22:02 | 显示全部楼层
81老哥加油!
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发表于 2019-7-27 22:20 | 显示全部楼层
顶81老爷,希望更多人对兵人动画感兴趣然后加入行列
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发表于 2019-7-27 22:49 | 显示全部楼层
支持中国题材
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发表于 2019-7-27 23:17 | 显示全部楼层
感谢分享宝贵经验与心得
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发表于 2019-7-28 00:54 | 显示全部楼层
收藏了,哪天想做动画了再来研究。
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发表于 2019-7-28 07:19 | 显示全部楼层
真不错,有心人
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 楼主| 发表于 2019-7-28 15:47 | 显示全部楼层

收到!
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