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所有头雕通病.极大影响姿势的要素

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发表于 2007-5-29 23:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
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今天照镜子时候发现的.:

往往我们玩家抱怨脖子的可动行太小.不够大.其实现在脖子的可动性已经很好了.但是为什么不能摆出爬低上射击的姿势和其他生动的姿势呢
因为:眼神.兵人头雕的眼神
仔细看看你们爬地上时候.如果不动眼的话.能把脖子爬那么老长去么?当然不可能.因为那样就不是"人"了.
当我们爬下时候.我们会把眼睛往上看.从尔正视前方.而一般摆SWAT躲墙角时候姿势总不好的原因也是如此.因为一般真人观察都是动眼.如果不动眼干使脖子的话.那么大半个身子就露出去了.这就是因为为什么一些SWAT作品摆靠墙时候头转的角度过大而影响感觉

总尔言之.现在的唯一问题.就是兵人人物眼神.我们可以涂期.但是不是长久之计.不可能想摆啥姿势再涂.再蹭吧?所以呢.我们呼吁一种活动眼的素体.这就是今天想说的

这是我今天照镜子时候发现的.希望大家能和我有共通.-闹腾.谢谢大家看~~




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发表于 2007-5-30 09:30 | 显示全部楼层
能上个图辅助说明一下就好了。
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发表于 2007-5-30 09:45 | 显示全部楼层
反对活动眼,眼睛可动的话,就太恐怖了~
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发表于 2007-5-30 00:23 | 显示全部楼层
我N久前就说过了,头雕最大的问题就是眼神,难解决!






[此贴子已经被作者于2007-5-30 0:23:29编辑过]

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发表于 2007-5-30 01:44 | 显示全部楼层
哥伦布发现新大陆!
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发表于 2007-5-30 07:34 | 显示全部楼层
买个小龙哥的素体吧。。。。。眼睛可以动。。。。。。
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发表于 2007-5-30 08:41 | 显示全部楼层
兵人始终是兵人~~~玩具始终是玩具~~~
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发表于 2007-5-30 00:04 | 显示全部楼层
伟大的发现!!!疯子快来给颁个奖吧!
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发表于 2007-5-29 23:56 | 显示全部楼层
闹腾小朋友
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发表于 2007-5-30 12:15 | 显示全部楼层
理想与现实是有很大距离的........
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